пятница, 30 марта 2012 г.

Борьба интересов

Reserved

Весна

Вот уже прошел март... Но как меня достали восклицания: "МАРТ ХОЛОДНО ХУЕМОЕ НИИГРА ЗОПЕЛИ ВЕСНУ". Чтоб вас всех... Всегда теплеть начинало только в апреле, перестаньте нервировать себя и других =( Хотел накатать целую поэму, но остановлюсь на простом высере.

вторник, 24 января 2012 г.

Перемены

Вот как то так. Писать только о фонлайне не так интересно, тем более что возможности в сдк крайне ограничены и мануала как такового нет. А порой накатывает желание вылить куда-нибудь свои мысли-думы.

четверг, 10 ноября 2011 г.

PARW

Так же потихоньку начинается работа над новым проектом, на нормальном двигле. Для клиента будем использовать Unity3D, в нем писать на C#, а для сервера скорее всего будем юзать Java.
Техническое название: PARW - Postapocalyptic Racial Wars
Предположительный жанр: MMO тактический TPS с рпг системой

Новый сайт. Done.

racialwars.abaddonraptus.com Вот теперь сайт полностью готов к употреблению.

вторник, 11 октября 2011 г.

Новый сайт

Будем делать свой сайт и форум на каком-нибудь двигле, а разместим на бесплатном хостинге: http://web-times.ru

По отзывам хороший хостинг. Будем надеяться, что все получится, все таки своими руками сделанное, оно роднее и удобней =)

суббота, 8 октября 2011 г.

GUI. Польская библиотека.

Есть отличная библиотека для создания своего GUI - тема на польском форуме
С помощью нее создание новых "экранов" становиться реально интуитивно понятным.

Возвращение.

Ух, давно не писал. И времени особо не было, да и писать не знал о чем.

Скоро будет 1-й ЗБТ, за последние дни много что сделано, так что и писать теперь есть о чем.

Про 3Д вряд ли буду писать, так как пока решили забыть про него. Возможно в будущем, на завершении проекта и то не факт.

среда, 20 июля 2011 г.

3D. Часть вторая. Это легко.

Я сам не так давно начал пробовать создавать элементарные модели. Так как я предпочитаю бесплатное ПО, то при выборе моделлера, мой взгляд сразу пал на Blender. Да, признаюсь, пугали отзывы везде, что Blender сложен в освоении, и новичку лучше брать 3ds Max, но принцип есть принцип. Зайдя на http://www.blender.org очень удивился размеру установщика - 20Мб, это вам не 10Гб Макса.
Включив его первый раз, я растерялся. Практически все инструменты находятся через 2-3 перехода по вкладкам. Но как оказалось ими почти не придется пользоваться. Естественно на http://www.youtube.com/ очень много уроков, и как это не странно, но нашел хорошие уроки на русском: Урок 1. Часть 1, Урок 1. Часть 2, Урок 2. Часть 1, Урок 2. Часть 2, Урок 2. Часть 3, Текстурирование. Все уроки с сайта http://itcomp.org.ua. Собственно этого мне пока хватает. Горячие клавиши запоминаются довольно легко, а с их помощью намного удобней и быстрее делать модель. Конечно первая модель вызвала восторг, хоть и была убога ;) Кстати не так трудно сделать саму простую модельку, как затекстурировать её: тут могут вылезти косяки с нормалями, можно ошибиться с выбором UV развевертки и так далее. Главное не сдаваться, и пробовать, пробовать, пробовать. Нужные для FOnline комьюнити модели можно посмотреть в первой части статьи, так можно не только практиковаться в несложных моделях, но и помочь с внедрением 3D в проекты на движке FOnline. На fonline.ru есть тема посвященная разработке моделей, куда можно выложить готовый материал: http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=21164, если что, то люди укажут на ошибки и помогут подкорректировать модель.

В следующей статье о 3D я расскажу как добавить свой scenery объект в игру.

Маппинг.


Всем доброго времени суток. Я Тихон, маппер и немного писатель диалогов на проекте Racial Wars. Это меньшее, что я могу на данный момент, но я серьезно намерен заняться скриптописанием и 3D-моделированием, благо неплохо знаком с программированием и есть добрые люди, всегда готовые помочь приобщиться. Хочу поведать о своих наработках и поделиться своим небольшим, но все-таки, опытом.



Маппинг.На самом деле процесс создания карт в фомаппере очень прост, но имеются определенные ньюансы, которыми с ходу не овладеть. Огромное спасибо форумчанам с никами LoadRunner и Dagnir за то что они делятся мудростью с нуждающимися.

Обьекты. Все объекты разделены по типам (стены, тайлы, объекты окружения и т.д.), они сами уже распределены по группам, и тут уже возникает проблема, ведь если группы тайлов разделены пустыми тайлами с названиями типа "newgroup/endgroup", то группы стен могут прерываться и перемешиваться, что очень неудобно. Однако со временем уже запоминаешь, где и что искать.
Гексы. Гексам посвящена отдельная закладка в меню, и им посвящается немалая доля времени создания карты. Многие начинающие мапперы просто не обращают на них внимания, как и я поначалу. При создании карты крайне важно заделать дыры в стенах и сделать объекты непроходимыми, что можно узнать на форуме. Куда более болезненна проблема расстановка гексов перехода и гексов блокиратора прокрутки (блокираторы, не позволяющие игроку увести камеру за край карты). Про гексы перехода очень понятно рассказал Krizalis на своем информационным портале http://www.fonline.su. С гексами же блокиратора прокрутки дело у новичков могут возникнуть серьезные проблемы.
Обратите внимание на форму карты "поле".Это, можно сказать, ромб. И блокираторы расставлены как раз по краям этого ромба. Это серьезная ошибка. В игре камера будет застревать и дико глючить. Krizalis предупреждал меня по этому поводу, но пока сам не наткнулся с этим, и не почесался.
Пришлось переделывать все карты, что уже сделано. Размер карты был увеличен, а блокираторы расставлены в форме прямоугольника.

Криттеры. Список криттеров обширен, и очень проблематично найти необходимый. Куда проще создать необходимый криттер самому. Для этого в папке, где содержатся списки криттеров (Server/proto/critters/) создаем текстовый файл (.txt) с любым названием на латинице и заполняем его.
Заполняется таким образом:
1) Найдите криттер, похожий на тот, что вы хотите создать и запомните его номер.
2) Откройте текстовым редактором файл с нужным криттером и найдите его по номеру. Затем скопируйте все его характеристики.
3) Откройте созданный вами файл и вставьте туда эти характеристики. Не забудьте поменять номер! Затем изменяйте характеристики по своему желанию.

Позднее я расскажу о созданных мной картах и диалогописании.