среда, 20 июля 2011 г.

Маппинг.


Всем доброго времени суток. Я Тихон, маппер и немного писатель диалогов на проекте Racial Wars. Это меньшее, что я могу на данный момент, но я серьезно намерен заняться скриптописанием и 3D-моделированием, благо неплохо знаком с программированием и есть добрые люди, всегда готовые помочь приобщиться. Хочу поведать о своих наработках и поделиться своим небольшим, но все-таки, опытом.



Маппинг.На самом деле процесс создания карт в фомаппере очень прост, но имеются определенные ньюансы, которыми с ходу не овладеть. Огромное спасибо форумчанам с никами LoadRunner и Dagnir за то что они делятся мудростью с нуждающимися.

Обьекты. Все объекты разделены по типам (стены, тайлы, объекты окружения и т.д.), они сами уже распределены по группам, и тут уже возникает проблема, ведь если группы тайлов разделены пустыми тайлами с названиями типа "newgroup/endgroup", то группы стен могут прерываться и перемешиваться, что очень неудобно. Однако со временем уже запоминаешь, где и что искать.
Гексы. Гексам посвящена отдельная закладка в меню, и им посвящается немалая доля времени создания карты. Многие начинающие мапперы просто не обращают на них внимания, как и я поначалу. При создании карты крайне важно заделать дыры в стенах и сделать объекты непроходимыми, что можно узнать на форуме. Куда более болезненна проблема расстановка гексов перехода и гексов блокиратора прокрутки (блокираторы, не позволяющие игроку увести камеру за край карты). Про гексы перехода очень понятно рассказал Krizalis на своем информационным портале http://www.fonline.su. С гексами же блокиратора прокрутки дело у новичков могут возникнуть серьезные проблемы.
Обратите внимание на форму карты "поле".Это, можно сказать, ромб. И блокираторы расставлены как раз по краям этого ромба. Это серьезная ошибка. В игре камера будет застревать и дико глючить. Krizalis предупреждал меня по этому поводу, но пока сам не наткнулся с этим, и не почесался.
Пришлось переделывать все карты, что уже сделано. Размер карты был увеличен, а блокираторы расставлены в форме прямоугольника.

Криттеры. Список криттеров обширен, и очень проблематично найти необходимый. Куда проще создать необходимый криттер самому. Для этого в папке, где содержатся списки криттеров (Server/proto/critters/) создаем текстовый файл (.txt) с любым названием на латинице и заполняем его.
Заполняется таким образом:
1) Найдите криттер, похожий на тот, что вы хотите создать и запомните его номер.
2) Откройте текстовым редактором файл с нужным криттером и найдите его по номеру. Затем скопируйте все его характеристики.
3) Откройте созданный вами файл и вставьте туда эти характеристики. Не забудьте поменять номер! Затем изменяйте характеристики по своему желанию.

Позднее я расскажу о созданных мной картах и диалогописании.

Комментариев нет:

Отправить комментарий