четверг, 10 ноября 2011 г.
PARW
вторник, 11 октября 2011 г.
Новый сайт
суббота, 8 октября 2011 г.
GUI. Польская библиотека.
Возвращение.
среда, 20 июля 2011 г.
3D. Часть вторая. Это легко.
Я сам не так давно начал пробовать создавать элементарные модели. Так как я предпочитаю бесплатное ПО, то при выборе моделлера, мой взгляд сразу пал на Blender. Да, признаюсь, пугали отзывы везде, что Blender сложен в освоении, и новичку лучше брать 3ds Max, но принцип есть принцип. Зайдя на http://www.blender.org очень удивился размеру установщика - 20Мб, это вам не 10Гб Макса. Маппинг.
Маппинг.На самом деле процесс создания карт в фомаппере очень прост, но имеются определенные ньюансы, которыми с ходу не овладеть. Огромное спасибо форумчанам с никами LoadRunner и Dagnir за то что они делятся мудростью с нуждающимися.
Обьекты. Все объекты разделены по типам (стены, тайлы, объекты окружения и т.д.), они сами уже распределены по группам, и тут уже возникает проблема, ведь если группы тайлов разделены пустыми тайлами с названиями типа "newgroup/endgroup", то группы стен могут прерываться и перемешиваться, что очень неудобно. Однако со временем уже запоминаешь, где и что искать.
Гексы. Гексам посвящена отдельная закладка в меню, и им посвящается немалая доля времени создания карты. Многие начинающие мапперы просто не обращают на них внимания, как и я поначалу. При создании карты крайне важно заделать дыры в стенах и сделать объекты непроходимыми, что можно узнать на форуме. Куда более болезненна проблема расстановка гексов перехода и гексов блокиратора прокрутки (блокираторы, не позволяющие игроку увести камеру за край карты). Про гексы перехода очень понятно рассказал Krizalis на своем информационным портале http://www.fonline.su. С гексами же блокиратора прокрутки дело у новичков могут возникнуть серьезные проблемы.
Обратите внимание на форму карты "поле".
Это, можно сказать, ромб. И блокираторы расставлены как раз по краям этого ромба. Это серьезная ошибка. В игре камера будет застревать и дико глючить. Krizalis предупреждал меня по этому поводу, но пока сам не наткнулся с этим, и не почесался.Пришлось переделывать все карты, что уже сделано. Размер карты был увеличен, а блокираторы расставлены в форме прямоугольника.
Криттеры. Список криттеров обширен, и очень проблематично найти необходимый. Куда проще создать необходимый криттер самому. Для этого в папке, где содержатся списки криттеров (Server/proto/critters/) создаем текстовый файл (.txt) с любым названием на латинице и заполняем его.
Заполняется таким образом:
1) Найдите криттер, похожий на тот, что вы хотите создать и запомните его номер.
2) Откройте текстовым редактором файл с нужным криттером и найдите его по номеру. Затем скопируйте все его характеристики.
3) Откройте созданный вами файл и вставьте туда эти характеристики. Не забудьте поменять номер! Затем изменяйте характеристики по своему желанию.
Позднее я расскажу о созданных мной картах и диалогописании.
3D. Часть первая. Trollwars

Все, кто интересуется движком FOnline или проектами на нем, знают, что 3D - это крайне болезненная тема. На форумах разворачиваются целые битвы по поводу внедрения в FOnline 3D элементов. Нельзя говорить, что 3D это две стороны одной монеты, так как спрайты подобны трупам, которые люди до сих пор продолжают насиловать. Безусловно, сейчас переход находится в зачаточном состоянии, но ничего не делается сразу. Для тех, кто еще не знает/не видел вот несколько ссылок на таблицы предметов: 3D оружие, 3D броня, остальные 3D объекты.
- Возможная непонятность работы с объектами

- Ограничение на количество полигонов
- Выделение 3D на фоне спрайтов
- Не каноничность сделанных моделей
- Простота модификации объектов
- Простота создания новых объектов
- Простота создания новых анимаций
- Более-менее приятный вид при приблежении

вторник, 19 июля 2011 г.
NPC. Что? Зачем? Как?
Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character — NPC) в компьютерных и настольных ролевых играх — персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.
В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначают общающихся с игроком персонажей, независимо от их отношения к игроку. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.

Почему Брокен Хиллс? Почему большие карты?
Добро пожаловать!
И вот я решил создать блог, в котором буду описывать различные нюансы, аспекты, мотивы принятия тех или иных решений при разработке нашего проекта на движке FOnline. Писатель из меня довольно хреновый, но постараюсь излагать как можно более ёмко и понятно.
