среда, 20 июля 2011 г.

3D. Часть вторая. Это легко.

Я сам не так давно начал пробовать создавать элементарные модели. Так как я предпочитаю бесплатное ПО, то при выборе моделлера, мой взгляд сразу пал на Blender. Да, признаюсь, пугали отзывы везде, что Blender сложен в освоении, и новичку лучше брать 3ds Max, но принцип есть принцип. Зайдя на http://www.blender.org очень удивился размеру установщика - 20Мб, это вам не 10Гб Макса.
Включив его первый раз, я растерялся. Практически все инструменты находятся через 2-3 перехода по вкладкам. Но как оказалось ими почти не придется пользоваться. Естественно на http://www.youtube.com/ очень много уроков, и как это не странно, но нашел хорошие уроки на русском: Урок 1. Часть 1, Урок 1. Часть 2, Урок 2. Часть 1, Урок 2. Часть 2, Урок 2. Часть 3, Текстурирование. Все уроки с сайта http://itcomp.org.ua. Собственно этого мне пока хватает. Горячие клавиши запоминаются довольно легко, а с их помощью намного удобней и быстрее делать модель. Конечно первая модель вызвала восторг, хоть и была убога ;) Кстати не так трудно сделать саму простую модельку, как затекстурировать её: тут могут вылезти косяки с нормалями, можно ошибиться с выбором UV развевертки и так далее. Главное не сдаваться, и пробовать, пробовать, пробовать. Нужные для FOnline комьюнити модели можно посмотреть в первой части статьи, так можно не только практиковаться в несложных моделях, но и помочь с внедрением 3D в проекты на движке FOnline. На fonline.ru есть тема посвященная разработке моделей, куда можно выложить готовый материал: http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=21164, если что, то люди укажут на ошибки и помогут подкорректировать модель.

В следующей статье о 3D я расскажу как добавить свой scenery объект в игру.

Комментариев нет:

Отправить комментарий