Брокен Хиллс отличный город, в котором можно полностью показать практически всю концепцию сервера. И конечно нам дает огромное преимущество и свободу для действий то, что все начинается примерно через 30 лет после событий второй части Фоллаута или через 200 лет после того как "bomb falls", а точнее 2277 год. Отсюда следует, что большинство из людей в таких условиях за прошедшие годы умерли, и надо придумывать новых. Ну и конечно наполнение их нормальными диалогами, а не как обычно у всех нпц: подходишь тыкаешь в него, он тебя посылает. Тем самым людям можно поведать не только свою историю и представление пустоши, но и заинтересовать их в игре, развитии и ее последующем исследовании.
К сожалению сейчас над проектом ведем работу только я и Тихон, да и тот на заработках. И черт нас побери, мы самые что ни на есть технари. А сценаристы... Ну что с них взять... Был один - ушел за недостатком времени, второй появился не так давно, девушка, но дело не дошло даже до объяснения задачи, тоже не хватает времени. В общем с этим беда. Именно поэтому пришлось отодвинуть срок релиза до сентября, и то не успеем.
Большие карты. Большие это мягко сказано, так как еще ни на одном сервере я не видел на столько огромных карт. Ярчайшим примером служит карта "Поле", которую наш художник Dendroit отскринил в реальном размере:
Соответственно еще больший размах для действий, как наших, так и действий игроков. Так же такой размер карт предоставляет огромнейшие тактические возможности со стороны боёвки. Самое смешное, что места на карте всегда мало, и чем дальше заходишь, наполняешь ее триггерами, неписями, тем больше и больше требуется места для осуществления новых идей. Как говорится: "Чем дальше в лес, тем толще партизаны".
Надеюсь я ответил на эти два вопроса более-менее полно. В следующих статьях я пожалуй примусь уже за конкретные примеры и возможно обучение работы с СДК на примере FOnline: Racial Wars

Комментариев нет:
Отправить комментарий