Для людей не понимающих о чем пойдет речь, поясняю цитатой из Википедии:
Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character — NPC) в компьютерных и настольных ролевых играх — персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.
В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначают общающихся с игроком персонажей, независимо от их отношения к игроку. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.
Конец цитаты. Далее я буду называть их просто НПЦ или непись.
В данном случае, когда мы хотим снабдить каждого НПЦ нормальным диалогом или даже квестом, то учитывая данное их количество(100+), только на одной карте, стоит задуматься о создании группировки и некой упорядоченной структуры всех НПЦ на каждую из ёмких карт. Начинать посоветую с разбиения всех неписей на условные группы, такие как, например: охрана, мафия, бомжи, мирные торговцы, зависимые торговцы, ученые, кузнецы и так далее; самое главное, чтобы вам потом было легче разобраться, ну и не забывайте про стандарт - английский язык, если необходимо или не уверены, то добавьте комментарии, лишним это точно не будет.
Далее, смотрим на карту, тут конечно надо спросить у автора карты, что и где он подразумевал, но это можно сделать уже в процессе, либо чуть позже подкорректировать. После этого сравнивая сложившееся представление о карте, наносим условный графический рисунок расположения групп НПЦ, примерно вот такой:

Здесь я буквально за 5 минут набросал несколько зон: зеленая - охрана, оранжевая - мафия, фиолетовая - ученые, синяя - трущобы(низший слой). Конечно самим желательно делать масштаб 1:1, тщательно выбирать зоны и закрашивать их. Так же удобно расписать цвета на самом рисунке и использовать разную прозрачность, для указания плотности НПЦ в данном месте. Еще советую пронумеровать квадраты зон. Ну, думаю принцип понятен.
И так у нас есть график. Теперь беремся за маппер(ну или маппера-человека, это уже по желанию) и расставляем НПЦ по карте в зависимости от зон. Поздравляю, самая легкая часть закончена!
Дальше нужно включать фантазию - составляем таблицу расставленных НПЦ. Я предлагаю вариант в 5 столбцов: 1-й имя нпц, 2-й принадлежность группе, 3-й номер квадрата, 4-й внешний вид(скрин или описание, например, лысый в кожаной броне), 5-й комментарий. Для удобства стоит группировать/разделять строки по столбцам 2 и 3.
Ну и остается теперь все это либо отдать сценаристу, который будет придумывать имена, истории, диалоги и заполнять/дополнять таблицу, либо же распределить это между вашими коллегами(за не имением сценаристов так обычно и получается), либо же, набравшись мужества и терпения, сесть делать это самому. В любом случае, уже можно трезво оценивать ситуацию, распределять нагрузки и контролировать процесс.
Комментариев нет:
Отправить комментарий