
Все, кто интересуется движком FOnline или проектами на нем, знают, что 3D - это крайне болезненная тема. На форумах разворачиваются целые битвы по поводу внедрения в FOnline 3D элементов. Нельзя говорить, что 3D это две стороны одной монеты, так как спрайты подобны трупам, которые люди до сих пор продолжают насиловать. Безусловно, сейчас переход находится в зачаточном состоянии, но ничего не делается сразу. Для тех, кто еще не знает/не видел вот несколько ссылок на таблицы предметов: 3D оружие, 3D броня, остальные 3D объекты.
Расскажу про плюсы и минусы 3D, с моей точки зрения.
Минусы:
- Возможная непонятность работы с объектами

- Ограничение на количество полигонов
- Выделение 3D на фоне спрайтов
- Не каноничность сделанных моделей
Разберу все по пунктам:
1) Огромное количество опций при вживлении модели, отсутствие user-friendly редактора, довольно трудоемкое внедрение оружия и брони.
2) Всегда хочется чтобы модель выглядела отлично, но ограничение на количество полигонов для быстроты работы клиента, в которое все упирается, режет все на корню, хотя с другой стороны расстояние до моделей будет таким, что это буд
ет не сильно заметно.
3) 3D объекты, как бы люди не старались, все равно будут выделяться на фоне спрайтов, но с другой стороны это стимул во-первых для перехода в полное 3D, а во-вторых для улучшения качества сделанной модели и вылизывания текстур.
4) Ну без этого никуда. Лучше чем сделали это Black Isle не сделает никто, так как это канон и уже легенда.
Теперь перейдем к плюсам:
- Простота модификации объектов
- Простота создания новых объектов
- Простота создания новых анимаций
- Более-менее приятный вид при приблежении
Собственно плюсов столько же, но они на порядок важнее.
1) Модифицировать готовый объект можно и в моделлере и даже просто изменив текстуру - в обоих случаях можно получить совершенно новое.
2) Чтобы создать новый спрайт, а уж тем более криттер, нужно заниматься пиксель-артом и иметь огромное количество свободного времени. А в 3D, даже при не умении работать в моделлере, см. пункт 1.
3) К примеру, криттер ванаминго состоит из 11000+ картинок. И как вам оно? Уж увольте, я лучше потрачу время на изучение создания анимаций в моделлере, нежели каждый раз буду мудохаться со десятками тысяч спрайтов.
4) Хоть в модели более заметны углы, но зато нет размытых квадратов в пол экрана.

Это была лишь вводная часть. В следующей статье я немного расскажу про создание моделей и, по возможности, напишу советы от людей, которые уже давно занимаются с 3D.
Слушай! Да у тебя классно получается, я вот не в теме и то с интересом читаю ;)
ОтветитьУдалитьСпасибо) Значит не в пустую пишу))
ОтветитьУдалить